Généralités
Forces de l’ordre et EMS
- Vol d’équipement : Il est interdit de dérober ou de posséder les armes, équipements ou véhicules des Forces de l’ordre et des EMS. Cependant, un désarmement temporaire via un « /me » est possible pour la scène en cours.
- Usurpation d’identité : Il est strictement interdit d’usurper l’identité de policiers, EMS, pompiers ou membres du gouvernement (via tenue, carte, badge, etc.) sous peine de sanction.
Scènes illégales
- Horaires : Il est interdit de lancer des scènes illégales de grande envergure (règlement de comptes, gunfight, etc.) après 1h du matin (heure française) pour des raisons de fairplay. Les scènes commencées avant cette heure peuvent être terminées. Les petites actions illégales de « farm » (vols de supérette, vente de stupéfiants, missions PNJ) ne sont pas concernées par cette règle.
Groupes officiels
Il n’existe aucun principe de hiérarchie HRP ; chaque groupe doit donc se positionner en fonction de son rôle. Par exemple, un gang ou un MC adoptera une attitude plus agressive, tandis qu’une mafia privilégiera une approche stratégique. Cela dit, le simple fait de porter une appellation spécifique ne confère pas automatiquement le statut correspondant. Si un cartel n’arrive pas à s’imposer et à se faire respecter, cela reste sa responsabilité.
Comme disait Platon « À Los Santos, vous êtes personnes, rien n’est acquit »
- Accès aux ressources : Seuls les groupes officiels ont accès et peuvent utiliser les business et laboratoires.
- Braquages réservés : Les braquages de banque et bijouterie sont réservés aux groupes officiels, avec la possibilité d’employer des « petites mains » en support (limité à 10 joueurs maximum par scène).
- Changement de groupe : Toute personne ayant quitté un groupe ne peut en rejoindre un autre sans passer par un wipe.
- Alliances : Les accords commerciaux sont autorisés. Toutefois, les alliances d’un autre type sont interdites.
- Ventes/services : Dans une société, il est interdit de refuser une vente ou un service à une personne d’un groupe rival. Le fonctionnement commercial prévaut sur les relations personnelles.
- Société : 1 société par groupe max et sur dossier. (Pas de restriction spécifique sur les Micro-entreprises)
- Justice et plaintes : Les membres de gang et MC ne peuvent pas déposer plainte ; par cohérences, ils règlent leurs affaires eux-mêmes.
- Permis d’armes : Les membres de groupe illégaux ne peuvent pas obtenir le PPA (permis port d’armes).
- Rivalité : Les groupes doivent être des rivaux ; le copinage est interdit.
- Limitation des scènes : Le nombre maximum de membres d’un même groupe sur une scène est limité à 10 joueurs, sauf si l’action se déroule dans le quartier ou la propriété du groupe.
- Véhicules : Les véhicules sont restreints au principe de cohérence RP.
Organisations criminelles
Alliances et commerce
- Alliances : Les alliances commerciales sont autorisées. Toutefois, les alliances d’un autre type sont interdites.
- Ventes/services : Dans une société, il est interdit de refuser une vente ou un service à une personne d’un groupe rival. Le fonctionnement commercial prévaut sur les relations personnelles.
- Limitation des scènes : Le nombre maximum de membres d’un même groupe sur une scène est limité à 10 joueurs, sauf si l’action se déroule dans le quartier ou la propriété du groupe.
- Véhicules : Les véhicules sont restreints au principe de cohérence RP.
Drogue
- Distribution : Les organisations donne du travail aux autres groupes, elle ne peuvent donc pas vendre de drogue directement dans la rue.
Bandes organisées (anciennement gang)
Limitations spécifiques
- Société : Elles ne peuvent pas posséder de sociétés sauf sur dossier.
- Justice et plaintes : Les membres ne peuvent pas déposer plainte ; ils règlent leurs affaires eux-mêmes.
- Permis d’armes : Les membres ne peuvent pas obtenir le PPA (permis port d’armes).
- Rivalité : Les groupes doivent être des rivaux ; le copinage est interdit.
- Limitation des membres : La limite de membres d’un même groupe sur une scène est fixée à 10 joueurs, sauf dans leur quartier.
- Véhicules : Les véhicules sont restreints au principe de cohérence RP.
Activités illégales
Attaques de quartiers
- CK Flash : Toute attaque de quartier d’un groupe officiel peut entraîner un CK Flash pour les attaquants tombés dans le coma.
Transmission d’informations illégales
La vente ou la transmission d’informations sur des points illégaux aux forces de l’ordre ou à un autre groupe doit être cohérente. Cela peut se faire dans les cas suivants :
- Indicateur pour les forces de l’ordre.
- Réduction de peine.
- Sous la menace d’un autre groupe.
- En échange d’argent.
Donner un point illégal peut entraîner la mort RP du personnage (sur dossier).
Utilisation des armes
Les armes doivent être principalement un moyen de pression (menace, drive-by). Elles ne doivent être utilisées qu’en dernier recours ou en cas de légitime défense.
Go Fast
Les véhicules de go fast ne doivent être utilisés que pour cette activité.
Braquage, racket et vols
Conditions pour les braquages Fleeca et bijouterie.
- Minimum 2 otages.
- Minimum 5 braqueurs, dont au moins 2 armés (d’arme à feu).
- Ces braquages sont réservés aux groupes officiels.
Braquage de la Pacific
- Nécessite l’ouverture d’un ticket et le dépôt d’un dossier détaillant le plan, les véhicules, etc.
Limitations sur les braquages
- Fleeca : Maximum un braquage toutes les 2 semaines par groupe.
- Ammunition : Maximum un braquage par 2 semaine par groupe.
- Bijouterie : Maximum un braquage par semaine par groupe.
- Supérette : Maximum un braquage par heure par groupe.
- Diversion : Interdiction de créer une diversion pour faciliter un braquage.
Vol et racket
- Vol : Il est possible de voler jusqu’à la moitié des biens d’un inventaire (joueur, coffre véhicule, appartement).
- Racket bancaire : Il est interdit de forcer une personne à retirer de l’argent de son compte bancaire pour le racket.
Traffic d'armes
- Le trafic d’armes est autorisé, mais il est interdit de vendre une arme à perte.
- Les armes obtenues avec l’aide du PPA (Permis de Port d’Armes) ne peuvent pas être données, mais elles peuvent être vendues, à condition de le déclarer aux forces de l’ordre et de s’assurer que l’acheteur détienne un PPA.
Drogues
- La vente de drogue doit se faire à pied aux PNJ.
- Il est interdit de retourner au quartier entre deux ventes pour éviter de se faire attraper.
- Il est interdit de vendre de la drogue en étant masqué.
- Il est interdit de créer une animation pour masquer ou annuler l’animation de vente.
Vol de véhicules
- Le car-jacking est autorisé uniquement de manière exceptionnelle ou dans le cadre d’une scène.
- Les véhicules de go fast ne doivent être utilisés que pour les go fast.
- Il est obligatoire de faire un /scene lorsqu’on vol un véhicule joueurs (ce qui permet d’indiquer à ce dernier que le véhicule a bien été volé et non pas un bug de persistance)
Prise d'otage
- Otage non lié : L’otage ne doit avoir aucune relation amicale avec les preneurs.
- Rôle actif : L’otage doit jouer un rôle central dans le braquage.
- Interdiction de tuer : L’otage ne peut pas être tué ou mis dans le coma sans négociation préalable avec les forces de l’ordre (hors CK Flash).
- Mécano : Il est interdit de kidnapper un mécanicien dans l’enceinte du garage, ces derniers étant considérés comme en mission. Sous réserve qu’ils soient en tenue de travail.
- Rançon : Maximum 5 000 $ par otage. Si votre action vous rapport de l’argent (bank p.e.) vous ne pouvez pas demander de rançon.
- Recrutement interdit : Il est interdit de recruter un service pour ensuite prendre cette personne en otage.
- Amputation : Il est interdit d’amputer un joueur sans son accord.
Guerre de groupe
- Une guerre vise à faire perdre des possessions à un groupe rival, pas à éliminer ses membres. La guerre ne permet pas de contourner les règles sur les morts RP et CK Flash.
- Le Molotov doit être utilisé uniquement dans le but de crée un incendie criminel, la cible doit être du matériel, et non des joueurs.
Business
C’est quoi ?
Il existe plusieurs types de business, certains dépendent de lieux et d’autre d’objets.
Objets : Ils peuvent être volés.
Lieux : Plusieurs étapes sont nécessaires pour détruire les lieux, ces étapes sont disponibles sur demande via le ticket du groupe.
Récupération de business
Le principe de « récupération d’un business » appartenant à un autre groupe n’est pas possible quand il s’agit d’un lieu.
Vous pouvez par contre détruire le lieu (cf. point « Lieux » du dessus) ou perturber sont fonctionnement.
Cession de business
Elle est autorisée sous réserve d’un montant de vente cohérent et d’un avertissement au staff via le ticket du groupe.
Comment acheter un business ?
L’achat d’un business se fait en 3 étapes :
- Etre un groupe officiel.
- Le staff vous communiques les infos clés.
- Vous pouvez directement en jeu, faire l’achat.